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Pro 1.3.5
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正在匹配对手
正在寻找在线玩家...
当前匹配队列:1
对局启动
当前配置将直接带入本次对局。
败方选边
标准全局
对局配置
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标准模式 BO
联机对局
当前预设:标准模式
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联机功能暂未就绪
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在线人数
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更新公告
2026-05-13
⚔️ Pro 1.3.5 — 快速匹配全面升级 — AI自动判决 + 决胜局巅峰对决 + 匹配揭晓动画 + IP归属地对决
  • 快速匹配模式下,每一小局的胜负由 AI 自动判决,不再需要手动选择胜方。
  • BP 阶段完成后,AI 会综合分析双方阵容强度、联动、克制关系与阵容完整度,自动裁决本局胜负。
  • 修复了 AI 面板显示「蓝方阵容略优」却判红方获胜的判决 Bug。
  • 快速匹配成功后新增三阶段揭晓动画:连接建立 → 双方IP地理位置对决展示 → 阵营分配揭晓。
  • 动画总时长约 6 秒,包含进度条加载与阵营滑入特效,告别"嗖一下就进BP"。
  • 揭晓阶段会阻断自动跳转,确保动画完整播放后再进入 BP 界面。
  • 快速匹配时自动获取双方 IP 归属地(城市 · 省份),揭晓动画中以「广东·广州 VS 山东·济南」形式展示。
  • 支持国内各省及外网 IP,无地域限制,全国乃至全球玩家均可匹配。
  • BP 界面的蓝红方比分旁同步显示双方归属地标签。
  • 换边(败方选边)时位置标签自动跟随,始终对应正确的一方。
  • 快速匹配将等概率随机 BO3 / BO5 / BO7;不论 BO 几,只要进入最后决胜局,都会自动切换为巅峰对决模式。
  • 巅峰对决:双方盲选阵容,各自在 3 分钟内将英雄填入 5 个分路槽位,提交后不可修改。
  • 双方全部提交后,由房主触发揭晓,双方阵容按分路顺序同步展示。
  • 揭晓完成后 AI 自动判决胜负,一局定输赢。
  • 快速匹配模式下,对手断线或主动离开时,弹出全屏醒目通知。
  • 断线场景:显示 10 秒倒计时环,等待对方重连;超过 10 秒自动提示「对方逃跑了」。
  • 主动离开场景:直接提示「对方逃跑了」,可点击返回首页。
  • 超时未重连自动终止对局。
  • 联机模式下,对手选英雄时也会播放对应的英雄语音台词。
  • 巅峰对决模式下,对手放置英雄时同样会播放语音。
  • 仍受系统配置中「播放英雄语音」开关控制。
  • 联机模式下发起撤回/重置时,发起者会收到顶部浮窗通知「等待对方确认」,不再无感知。
  • 收到确认请求的一方改为弹窗确认界面,替代原有的系统 confirm 弹窗。
  • 操作结果(通过/拒绝/超时)均有浮窗反馈,3 秒后自动消失。
  • 版本号升级至 Pro 1.3.5。
更新公告
2026-05-12
🎯 快速匹配上线 — 一键匹配在线玩家,随机进入 BO3 / BO5 / BO7 对局
  • 首页新增「快速匹配」模式卡片,点击即可自动匹配正在等待的在线玩家。
  • 匹配成功后自动创建房间、双方自动准备、自动开始,并等概率随机进入 BO3 / BO5 / BO7 对局。
  • 匹配过程中可随时取消,匹配等待界面实时显示当前队列人数。
  • 匹配断线自动清理,不会残留僵尸状态。
  • 两个不同设备/浏览器同时点击「快速匹配」即可自动配对。
  • 匹配将等概率随机标准全局 BO3 / BO5 / BO7,败方选边;最后决胜局统一进入巅峰对决。
  • 匹配结束后自动返回首页,可继续匹配或手动开局。
更新公告
2026-05-08
Pro 1.3 来了 — AI评分大改 + 选边BUG修复 + 城市定位上线
  • 修复"全选克制点必输"问题:克制关系评分由线性叠加改为对数衰减,避免堆叠克制关系碾压其他评分维度。
  • 新增"阵容完整度"评分维度,涵盖分路覆盖、英雄强度均衡性、短板检测,AI判决综合考量阵容合理性。
  • 尝试全面下调克制等级权重,各策略模式counter权重同步降低。
  • 修复AI模式下未选择胜负方即提前显示"AI败方选边·决策推理链"的问题。上一局选边状态未正确清除,导致新一局误渲染旧数据。
  • 首页及对局内新增访问城市自动识别,用于统计系统使用情况。
  • 近期发现存在第三方将本系统包装为付费产品进行售卖的情况,城市定位功能可辅助监测此类行为,保障用户权益。
  • 本产品永久免费,任何收费行为均属诈骗,请勿上当。
  • 版本号升级至 Pro 1.3,底部版权信息同步更新,新增防诈骗声明。
2026-05-02
🧠 AI败方选边思考过程可视化 + 预选自动锁定
  • AI败方选边的完整推理链现在直接在结果面板中逐步动画展示
  • 包括先抢价值分析、克制关系密度、系列赛胜率、综合评分运算等步骤
  • 决策过程一目了然,不再只是文字结论
  • 修复时间耗尽时已预选英雄被跳过直接随机选择的问题
  • 现在有预选英雄时,时间到了会自动锁定预选英雄,不再随机跳过
  • 仅在完全未预选的情况下才会触发随机选择
更新公告
2026-04-30
🤖 无策AI模型升级
  • 修复无策BAN位偶现逻辑错乱的问题~
  • 又升级了!AI现在会更聪明地拆对面组合、保护己方阵容、针对对面核心英雄
  • BAN位思考更符合实战思路,不再是无脑选人了
  • AI败方选边会思考是否换边
更新公告
2026-04-29
LOL 英雄引入修复 + 加载性能优化 + 横向面板视觉调整
  • 修复点击“引入 LOL 英雄”后提示加载失败的问题,新增同源数据接口并保留前端直连兜底。
  • LOL 英雄数据版本改为自动探测,降低外部版本更新或跨域策略变化导致的失败概率。
  • 优化首屏资源预热策略,减少开局一次性加载大量图片造成的卡顿。
  • 英雄卡片图片启用懒加载与异步解码,滚动和切换英雄池更顺滑。
  • 横向面板下计时与阶段信息移动到 Pick 槽中间,更贴合当前视觉重心。
  • 横向面板 Ban 槽位略微放大,并取消 Pick 中央状态区边框与线条,让画面更干净。
  • 首页版权温馨提示文案更新:本系统代码、页面设计及无策 AI 模型均为自研原创,仅限授权使用;禁止抄袭、搬运、二改倒卖或未经许可公开传播,侵权必究。
更新公告
2026-04-27
英雄梯度细分 + AI D2.3 决策优化 + 新增 7 首比赛 BGM
  • 新增 T4 梯度 — 出场 ≤ 3 次的英雄自动归入 T4,用虚线边框标识"样本不足,参考价值低"
  • T0 门槛收紧 — 从 ≥85 提升至 ≥90,只有真正的版本之子才进 T0
  • T2 门槛下调 — 从 ≥60 降至 ≥50,可用英雄不再被埋进 T3
  • 无策 AI 升级至 D2.3 — Ban/Pick 决策逻辑优化,阵容搭配更合理
  • 新增 7 首比赛 BGM — 2017~2020 KPL/世冠总决赛现场音乐,以及巅峰对决专属 BGM
  • BGM 列表按年份重新排序 — 最新在前,方便查找
  • 强度 Tooltip 适配 — 无数据英雄显示"无数据"而非空白
  • 版本号同步更新 Pro 1.0 → 1.1
更新公告
2026-04-26
AI 决策引擎全面升级 + 联机体验大幅优化
  • AI 更聪明了 — 全新决策引擎,不再是无脑堆分!!!
  • AI 会"记仇"了 — 嗯!!!!!
  • 阵容更合理一些 — 选人时应该不会乱来了吧!!!
  • 数据更精准 — 优化聚焦权重,越近的比赛参考价值越高
  • 分析维度更多
  • 断线不慌了 — 掉线后有缓冲时间,重新连上就能继续打,不用重开
  • 掉线自动重连 — 网断了会自己连回来,不用手动刷新页面
  • 撤回不再卡死 — 对方不回应也不会一直堵着,超时后自动取消
  • 聊天防刷屏 — 发消息加了冷却时间,不会再被疯狂刷屏了
  • 房间号更规范 — 自动转大写、防重复、限制长度,不容易输错
  • 房间不会莫名消失了 — 以前想太久房间会被自动踢掉,现在不会了
  • 一堆细节优化,用起来更顺滑
蓝方
0
30
FIRST BAN PHASE
NEUP POWER · -
标准全局 BP · BO3
红方
0
全部
对抗路
打野
中路
发育路
游走
当前:原英雄池
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联动观察
等待首批关键英雄落位
对位提醒
等待更明确的克制关系出现
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BP阶段完成
请选择本局胜方
败方选边
请选择下一局是否交换红蓝方。此操作只影响下一局站位,不影响当前比分与系列赛归属。
保持当前红蓝
下一局继续沿用本局的蓝/红方落位,直接进入新一局 BP。
交换红蓝方
下一局双方互换站位,由新的蓝方执行蓝方先行的 BP 顺序。
AI 对局设置
AI 会自动接管你未选择的一方,完成整场 BO9 的 Ban / Pick。
BP / 对局记录
暂无记录
赛场表现
点击赛场表现卡片后,在这里查看该英雄的完整赛场数据。
系统配置
统一管理 BP 时间、超时自动随机,以及界面展示与语音开关。